说好主角是可爱的男孩子,怎么一觉睡醒就变成美少女了?

在繁多的ACGN作品之中,TS(性转)题材的作品虽然说不上有多热门,但仍是许多绅士们喜闻乐见的题材。不仅有着外表与性格的不同所带来的反差萌,角色对自己身体的不适应所表现出的羞涩感更是格外的有趣。
 
《魔女兵器》就是这么一款在手游作品中尤为罕见的性转RPG。我们的男主在直面世界的毁灭之后,一觉醒来不仅变成了女♂主,世界线更是产生了一系列微妙的变化……

▼ 精美细腻的插画与相形见绌的建模
 
与市面上许多同类二次元手游相比,本作的剧情模式不仅有着质量上乘且画风统一的角色立绘,更是在重要情节中穿插了许多游戏都不注重的精美插画,可以说是相当地戳我痛点了,相信很多玩家也是第一眼就被这款游戏出色的插画所吸引。
而与优秀的平面美术所相对的,游戏3D建模的质量却并不能让人满意。生硬的表情动作、模糊的脸部贴图、还有那狗牙一般的锯齿……如果开发团队能对角色建模的质量更为重视,一定能让整个游戏的质量提高到更高的水准,而现在就只能是一个遗憾了。

▼ 剧情与关卡的割裂设计
 
与大家以往所熟悉边看剧情边推图所不同的是,本作将剧情故事和主线关卡分成了独立的两个模块。刚接触这款游戏的时候我还困惑了一把,为啥在结束了序章之后推图就没有剧情了?抱着“难道这群开发者连剧情都只做了一个序章就把游戏放出来了吗”的想法我又往后推进了几关,终于在教程的引导下又看到了我心心念的男主……不对,是我心心念的世界的危机!
原来,想观看游戏的剧情,需要玩家在推图的过程中达成主线任务的各种条件,并使用任务所奖励的货币来解锁剧情。虽然这么一分割让主线关卡的战斗显得没什么来由,但不得不说从体验上而言并不全都是坏事。对于剧情党而言,可以一口完成并解锁大量的主线然后一次看个爽;而那些对剧情并不在乎的玩家也省去了每次都点击跳过的麻烦。

▼ ARPG?策略游戏?我觉得都不是!
 
对于游戏的定位,官方非常坚持地声称自己是一款策略游戏,而不是乍看之下的ARPG。
在默认的设置之下,游戏的战斗是以半自动的形式来进行的。玩家可以控制角色的移动,在与敌人足够接近后,放开摇杆就会自动展开攻击。
每次战斗,主角都可以携带最多4位魔女,也就是最多4把武器。由于每次进行攻击,魔女的魔力都会消耗,耗尽魔力之后的武器性能也会大幅降低,适时地更换手中的武器就显得格外重要。加上每把武器都有着独特效果的主动技能,玩家并不能完全依赖某一把强大的武器,而是需要考虑到每种武器各自不同的特性,从而搭配出在任何场合下都能应对的队伍组合。
不过,仅仅凭借这么一点的策略性就称之为策略游戏,我认为还是过于牵强。倒是从严谨而完善的世界观,以及让人看得津津有味的故事来看,也许以剧情为主的Galgame,更符合这款游戏的定位吧?毕竟男♀主实在是过于可爱了,我永远喜欢小怜.jpg

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