DNF:九年来消失的这些老系统和功能,你还记得多少呢?

《地下城与勇士》这款游戏登陆国服已经有九年有余了,在这个漫长的过程中,经历过太多次改版,很多曾经的故事新玩家们不知道,老玩家们也快遗忘了。


最令人印象深刻的就是许多有趣的系统和功能,伴随着玩家的更新迭代,逐渐消失在漫漫长河中。


接下来,就为大家来盘点一波这些老系统,作为老玩家,你还记得多少呢?

  

一、COF指数


  

  

记得最初60版本的时候,单人通关难度非常高,需要花费大量时间,所以很多较高等级的朋友会跑来带低等级的玩家,采用收取金币的方式。但这些低等级玩家往往不知道,与高自己7级的玩家组队会增加自己的COF数值,COF数值越高,杀怪和通关时获得的经验和金币就会越少。所以后来大家宁愿一起组队,也不愿意让高等级玩家带。

  

二、师徒系统

  

  

当初的师徒系统,一个人可以有很多徒弟,师傅就算等级和徒弟差距很多,在组队通关后也不会影响COF数值,所以当初拜师风潮非常流行。直到后来,地图的通关难度一直降低,师徒系统也被很多人抛弃了。

  

三、绝杀技

  

  

绝杀技可以说是当初非常差的设定了,升级一共三个阶段,总计需要花费上百万金币,还需要消耗疲劳值来增加能量释放,也没有什么伤害,显得非常鸡肋,所以上线不到一年就消失了。

  

四、云幂

  

  

在70版本时出了云幂系统,地下城通关时,云幂会有一定几率出现,出售两个罐子和材料,罐子有几率开出上千万金币,材料可以用来兑换神器。后来随着版本变化,装备越来越强,等级上限提升,玩家们对云幂出售的神器也不感兴趣了。

  

五、低等级深渊

  

  

最初的dnf,天空之城之后的地图全都可以打深渊,所以在当初有许多25级的史诗武器,历经这么多年,估计已经绝版了。还记得当初玩剑魂的时候,要是有一把25级的光剑“天行者”该多帅哦!

  

  

《地下城与勇士》历程的这九年多,很多不太实用的系统都删除了。


但有一些老物件也被玩家们永远的收藏了起来,想想看,你的仓库还有墨竹手镯吗?



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