如果在探索和冒险中保持正确的方向——老牌厂商Insomniac的生存之道

十年前,Insomniac Games专注于为索尼开发平台独占3A游戏,例如《瑞奇与叮当》《抵抗》(Resistance),如今这间工作室已经变得与过去完全不同。Insomniac正在开发一款《蜘蛛侠》新作,不过他们也制作了《深海之歌》(Song of the Deep)等量级较小的游戏,为Oculus和Xbox One等平台开发独占游戏,还面向移动设备和Facebook推出了一批作品。


在去年12月举办的蒙特利尔国际游戏峰会期间,Insomniac首席品牌官瑞恩·施耐德(Ryan Schneider)在接受外媒采访时谈到,他们希望面向不同平台创作多元化的游戏作品,而不会受到某一个平台或品类的限制。


▼ Insomniac Games公司Logo的变化


“我们不希望被过去制作的游戏逼进某个角落,而是积极展望未来,始终保持探索的心态。我们一贯如此,今后也会是这样。”


“我们的思维方式关于探索和实验。”施耐德说道,“这意味着我们需要不断进化。某些东西始终保持不变,例如我们总是努力地将工作室打造成整个行业内的最佳场所之一。在我们看来,职场文化极其重要。我在Insomniac已经工作了14年,我认为虽然公司持续发展,每名员工在这里的平均工作年限接近5年。这是有原因的。”


在谈到《蜘蛛侠》新作时,施耐德表示,Insomniac需要满足IP授权方的品牌需求。


“我们与漫威、索尼公司之间的关系非常密切,都很清楚彼此的角色。”他说,“最重要的是我们都知道,塑造正确的蜘蛛侠角色形象至关重要。这是首要目标。如果我们创作了一款让人难忘,能够成为年度最佳候选的游戏,那么Insomniac的品牌影响力自然会变得更大。”


▼ 最新将推出的《蜘蛛侠》游戏


除了在游戏制作层面积极探索和实验之外,Insomniac还会更加重视打造玩家社群。“我们的目标是为玩家们留下积极且持久的印象,这是我们组建一间直播工作室的重要原因之一,它能够拉近我们与玩家之间的距离。”施耐德说。


施耐德称Insomniac会倾听玩家的声音,不过也不会盲从玩家建议,急于推翻自己的决定。“过去这些年,我们学会了很多。你也许在网上、在论坛里看到了一些建议,但它们不一定代表多数人的观点。就算多数人都有某种想法,你仍然需要考虑自己的倾向,这样才能明智地做出最终决定。”


“如果我们开始进入防御或自我怀疑的阶段,那么我们就会不信任自己所做出的决定,并因此屈服或妥协。如果我们这样做,就背离了创作游戏的愿景和价值观。”


施耐德表示,如今Insomniac会能够客观评估和分析玩家反馈,同时还积累了丰富经验,所以在做决定时变得更审慎和理智。“这也是我们将公司品牌Logo中的月亮图标的原因,全世界数百万玩家都非常熟悉它,但它不能反映我们的新发展方向。我们有勇气那样做,感觉很棒。”



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